Warum Videospiele cool sind (13 Gründe)

Manche sagen, sie sind Kunst, andere sagen, sie sind Ablenkungen. Einige glauben, sie machen einen schlauer, andere glauben, sie zerstören das Gehirn.

Aber ob man sie liebt oder hasst, Videospiele sind gekommen, um zu bleiben.

Und unabhängig davon, ob Sie sie spielen oder nicht, nachdem Sie diese Videospielfakten gelesen haben, werden Sie zustimmen, dass sie eine der interessantesten Innovationen des modernen Zeitalters sind.

Fakten zur Geschichte der Videospiele

Zwei junge Frauen spielen mit Joysticks ein Videospiel

1. Das erste Videospiel wurde bereits 1958 erfunden

Wir betrachten Videospiele als sehr moderne Erfindungen, doch tatsächlich reicht ihre Ursprungsgeschichte über 60 Jahre zurück.

Im Jahr 1958 war der Physiker William Higinbotham Leiter der Instrumentenabteilung am Brookhaven National Laboratory. Mit der Aufgabe betraut, eine Ausstellung zur Präsentation der neuen Forschungsinstrumente des Labors zu entwerfen, entschied er sich dafür, einen Analogcomputer und ein Oszilloskop zu nutzen, um ein Tennisspiel zu kreieren.

Das Spiel, Tennis for Two genannt, war trotz seiner Einfachheit ein großer Erfolg. Besucher stellten sich stundenlang an, um spielen zu können, und die Ausstellung blieb zwei Jahre lang erhalten, bevor die Ausrüstung für andere Erfindungen wiederverwendet wurde.

2. Die erste Heimvideospielkonsole debütierte 1972

Die meisten Menschen haben noch nie von der Magnavox Odyssey gehört, doch sie ist eine der bedeutendsten Erfindungen in der Geschichte der Videospiele.

Die Odyssey, die 1972 auf den Markt kam, war die erste Heimvideospielkonsole. Gemessen an heutigen Standards war sie geradezu primitiv: Sie hatte keinen Ton, es gab keine Punktezählung und die Grafik bestand nur aus einfachen Linien und Quadraten.

Um verschiedene Szenarien zu simulieren, mussten die Spieler Overlays auf ihre Fernsehbildschirme legen, und eine Vielzahl von Peripheriegeräten wurde benötigt, um verschiedene Spiele zu spielen. Diese Komplexität machte die Odyssey bei den Verbrauchern unbeliebt, und sie wurde 1975 eingestellt.

Allerdings inspirierte die Odyssey Atari zur Schaffung der 2600 Konsole, die weitaus beliebter war und Videospiele in den Mainstream brachte.

3. Im Jahr 1983 konnte man Spiele über die Telefonleitung herunterladen

Heutzutage ist es fast zu einfach, Spiele herunterzuladen: öffnen Sie einfach Steam, wählen Sie ein Spiel und klicken Sie auf “kaufen”.

Aber die Möglichkeit, Spiele herunterzuladen, geht zurück auf das Jahr 1983, als die Control Video Corporation (CVC) GameLine veröffentlichte. GameLine bestand aus einem Modem und einer Speicherkassette für die Atari 2600, die mit Ihrer Telefonleitung verbunden wurde, um Spiele herunterzuladen.

Die GameLine-Hardware kostete 60 Dollar (heute etwa 158 Dollar), aber Sie benötigten auch eine GameLine-Mitgliedschaft (15 Dollar, oder heute etwa 39 Dollar), um auf die Server zugreifen zu können. Spiele kosteten jeweils 1 Dollar (heute etwa 2,50 Dollar) und waren nach einer Woche abgelaufen, wonach sie erneut gekauft werden mussten.

Kurz nach dem Debüt von GameLine ging CVC aus dem Geschäft. Einige ehemalige Mitarbeiter jedoch machten aus der GameLine-Technologie ein neues Unternehmen: America Online.

Beliebtheit und Demographie von Videospielen

Undeutlicher Blick auf Kinder, die mit Virtual-Reality-Headsets ein Videospiel spielen

4. 65% der Amerikaner spielen Videospiele

In nur wenigen Jahrzehnten haben sich Videospiele von einer nerdigen Nische zu einer alltäglichen Unterhaltungsform entwickelt.

214 Millionen Amerikaner – also 65% der Bevölkerung – spielen nun eine Stunde oder länger pro Woche Videospiele. Und in 75% der amerikanischen Haushalte gibt es mindestens einen Spieler.

Diese beeindruckenden Zahlen sind größtenteils dem Aufstieg von mobilen Spielen zu verdanken, die jederzeit und überall ohne sperrige Konsolen, Kabel oder Controller gespielt werden können.

5. 80% der Spieler sagen, dass Videospiele eine geistige Anregung bieten

Vergessen Sie die alten Vorstellungen, die Videospiele als geisttötende Zeit- und Geldverschwendung darstellen. Die überwiegende Mehrheit der Spieler – 80% – sagen, dass Videospiele geistige Anregung bieten.

Und das ist bei weitem nicht der einzige Gesundheits- und Wellness-Vorteil, den Videospiele bieten.

Vorteil% der Spieler, die einen Vorteil erleben
Mentale Anregung80%
Entspannung und Stressabbau79%
Steigerung der Problemlösefähigkeiten63%
Freude durch Spiel57%
Verbindung zu Freunden55%
Mehr familiäre Gemeinsamkeit50%
Neue Leute kennenlernen40%
Treffen mit engem Freund oder romantischen Partner30%
Quelle: ESA

6. 25% der Spieler spielen seit über 25 Jahren Videospiele

Es scheint, dass man, sobald man mit Videospielen anfängt, nicht mehr aufhört.

25% der Spieler geben an, dass sie seit über 25 Jahren Videospiele spielen. Weitere 25% spielen seit 15 bis 24 Jahren.

7. 15% der Spieler sind über 55 Jahre alt

Die meisten Menschen bringen Senioren nicht mit Videospielen in Verbindung, aber diese demografische Gruppe sollte man nicht unterschätzen. 15% der Spieler sind 55 oder älter und 6% sind über 65 Jahre alt!

Wie man erwarten würde, dominieren die 18- bis 34-Jährigen die Spielerschaft und stellen 38% aller Spieler. Aber 26% der Spieler sind zwischen 35 und 64 Jahren alt, daher ist zu erwarten, dass der Anteil der Senioren in der Spielewelt in den kommenden Jahren dramatisch zunehmen wird.

Fakten zur Videospielindustrie

Ein lächelndes multikulturelles Paar spielt gemeinsam ein Videospiel zu Hause

8. Die Videospielindustrie hat einen Wert von 159,3 Milliarden Dollar

Videospiele sind bei weitem die profitabelsten Unterhaltungsprodukte der Welt. Stand 2020 ist die Industrie unglaubliche 159,3 Milliarden Dollar wert – eine Zahl, die voraussichtlich bis 2023 auf 200 Milliarden Dollar ansteigen wird.

Vergleicht man das mit den Einnahmen der Kinobranche (42,5 Milliarden Dollar) oder der Musikindustrie (20,2 Milliarden Dollar), wird deutlich, dass Konsumenten auf interaktive Unterhaltung verrückt sind.

9. 85% aller Einnahmen aus Videospielen stammen von Free-to-Play-Spielen

Es klingt paradox, aber es ist wahr: 85% der Einnahmen aus Videospielen werden durch Free-to-Play-Videospiele generiert.

Viele Spiele, vor allem Mobile-Spiele, können vollkommen kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Jedoch enthalten sie zusätzliche herunterladbare Inhalte (DLC), die kostenpflichtig sind. Der Reiz dieser optionalen Inhalte ist stark: 50% der Spieler geben an, dass sie im vergangenen Jahr DLCs über Mikrotransaktionen gekauft haben.

10. Smartphones sind die beliebteste Spielplattform

Mach Platz, PlayStation und Xbox – es gibt einen neuen Champion im Ring, und er ist absolut überall. Das Smartphone ist mit Abstand die beliebteste Spielplattform, mit 61% der Spieler, die es als ihre bevorzugte Spielweise nennen.

2015 machten Smartphones nur 34% des globalen Videospielmarktes aus. Fünf Jahre später hat sich diese Zahl fast verdoppelt, und dies auf Kosten anderer Plattformen: Nur noch 52% der Spieler nutzen spezielle Spielkonsolen, und nur 49% spielen auf ihren PCs.

Videospielrekorde und -champions

11. Die PlayStation 2 ist immer noch die meistverkaufte Konsole in der Geschichte

Mit 156,68 Millionen verkauften Einheiten ist die PlayStation 2 von Sony die beliebteste Videospielkonsole der Geschichte.

Die zwischen 2000 und 2013 verkaufte PS2 verdankt ihre Beliebtheit ihrer riesigen Spielbibliothek, rückwärtskompatibilität und Online-Konnektivität. In ihren Anfangstagen wurde sie auch wegen ihrer Fähigkeit, DVDs abzuspielen, sehr gut verkauft, selbst unter denen, die keine eingefleischten Gamer waren.

12. Ein Mann aus Texas hält den Rekord für die größte Videospielsammlung: 20.139 Spiele

Antonio Monteiro, ein Videospielfan aus Richmond, Texas, besitzt mehr Videospiele als jeder andere auf der Welt. Seine Sammlung umfasst sagenhafte 20.139 Spiele und über 100 verschiedene Konsolen

Monteiros Sammlung enthält jedes in Nordamerika veröffentlichte PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii, Wii U, Dreamcast, Game Boy und NES Spiel. Seine Bibliothek ist so groß, dass die Beamten des Guinness Buch der Rekorde acht Tage brauchten, um sie alle zu zählen!

13. Mario ist der beliebteste Videospielcharakter und taucht in 256 Spielen auf.

Mario ist nicht nur eine der bekanntesten Videospielfiguren der Geschichte, er ist auch die produktivste. Der bescheidene Klempner hat bis heute in 256 verschiedenen Videospielen mitgewirkt – und das als vollwertige Figur, nicht nur als Referenz!

Ob er nun der Star der Show ist (wie in Super Mario Bros. oder Super Mario Sunshine), eine Nebenfigur (wie in Luigi’s Mansion) oder Teil eines Ensembles (wie in Super Smash Bros. oder Mario Party), Mario symbolisiert Videospiele wie kein anderer Charakter.

Und da jedes Jahr 4 bis 10 neue Mario-Spiele herauskommen, ist es unwahrscheinlich, dass seine Herrschaft über die Branche in absehbarer Zeit endet.

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